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Video Games & Music : une exposition au cœur des nouveaux modèles économiques des industries

un casque, une souris, un clavier et une manette de jeux

L’exposition Video Games & Music met en lumière l’évolution des industries culturelles à travers une expérience immersive mêlant jeu vidéo et musique. Un exemple concret des nouveaux modèles économiques, du marketing expérientiel et de l’innovation, au cœur des compétences développées en MBA Commerce.

Introduction

Les institutions culturelles évoluent aujourd’hui vers des formats plus immersifs et interactifs, où l’expérience du visiteur devient centrale. L’exposition Video Games & Music illustre cette transformation en mêlant jeu vidéo et musique pour proposer un parcours sensoriel et innovant, inspiré notamment d’univers comme The Legend of Zelda. Elle reflète l’essor du marketing expérientiel et des nouveaux modèles économiques dans les industries culturelles. Dans ce contexte, le MBA Commerce apparaît comme une formation adaptée pour comprendre et accompagner ces mutations, grâce à son approche stratégique et entrepreneuriale.
 

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Saga sonore des mondes pixélisés

Video Games & Music est une exposition basée sur les musiques des jeux vidéo, disponible du 2 avril au 1er novembre à la Philharmonie de Paris. L’endroit est construit comme un vrai parcours interactif où l’on peut se promener à travers les différentes époques du jeu vidéo. Le caractère interactif de l’exposition se traduit notamment par la mise à disposition de 29 jeux différents jouables par les visiteurs. L’exposition propose un parcours immersif comprenant des bornes d’arcade. 

C’est aussi une occasion de faire prendre conscience aux visiteurs à quel point les musiques sont importantes dans ces jeux et à quel point elles ont évolué. Comme l’affirme Jean Zeid, co-commissaire de l’évènement « La particularité de la musique de jeux vidéo, c’est qu’elle est interactive », les musiques elles aussi ont cet aspect interactif et ce depuis longtemps, le premier jeu avec des formes sonores dynamiques étant Pong en 1972. Lorsqu’on parle de musique interactive, on fait référence à ces moments où elle va changer lorsque le joueur saute ou tire par exemple. 

Décryptage du business des jeux vidéo

L’exposition Video Games & Music peut être analysée à travers les outils d’un MBA Commerce proposé à MBway Brest, qui forme des profils capables de piloter des projets dans des environnements complexes. Elle illustre d’abord l’intérêt de la stratégie et du marketing international, compétences clés du programme. 

Ensuite, la dimension modèles économiques et gestion financière permet de comprendre comment ces secteurs génèrent de la valeur à travers des revenus diversifiés transformant une œuvre culturelle en écosystème rentable, à travers la multiplication des sources de revenus. Enfin, le MBA met l’accent sur la gestion de projet et l’innovation, ce qui fait écho à la production de jeux vidéo, où la coordination d’équipes créatives et marketing est essentielle à l’innovation. Certaines entreprises ont très bien compris cet aspect innovant comme Fortnite illustrant cette logique à travers des événements immersifs et des collaborations culturelles intégrées directement dans le jeu. 

Les compétences en management des équipes et en transformation organisationnelle permettent aussi d’analyser la dimension internationale et collaborative de ces industries. Cette exposition illustre concrètement l’intersection entre stratégie et innovation dans les industries créatives, un champ pleinement intégré au MBA Commerce.

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